Caliban-Grim
Lancer de dés
Stats du personnage
AN_background
AN Pouvoirs commun
AN Pouvoirs lignées
Cyberpunk
Les Chroniques de l'Age Noir
Liste des Pouvoirs de lignées
Les Dévoreurs d'âmes
"Amès Dévoris"
[4] Connaissances des Elus
Réussite
: bonus de 3 / succès
[5] Dissociation des esprits
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T / succès
[6] Dissociation majeure
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[7] Dissociation Ultime
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[8] Attaque invisible
Mise en oeuvre
: Immédiate
Durée
: 1 attaque
Réussite
: dégâts 1D6 pts d'aura / succès
Résistance
: END Diff Elevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[9] Dévoreur d'âmes
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1T
Réussite
: dégâts 2D6 pts d'aura / succès
Résistance
: FOR Diff Trés Elevée 22 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
Les Nécrophosis
"Mystification"
[4] Voile de brume
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[5] Maître des rats
Réussite
: 1D10x10 rats / succès
[6] Rumeurs
Résistance
: INT Diff moyenne 15 + 3 / succès
[7] Altération
Résistance
: INT Diff moyenne 15 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[8] Absorption
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[9] Myst
Coût
: 1D4 pt d'aura.
Guerrier Ssine
"La voie du Ronin"
[5] Insensible à la morsure du fer !
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T / succès
Coût
: 1D4 pts de sang.
[6] Arme esprit !
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[9] Célérité !
Mise en oeuvre
: Immédiate
Durée
: 1T / succès
Coût
: 1D4 pts de sang.
Les Saltimbanques
"Pantomime"
[4] Trois petits tours et puis s'en vont ...
Mise en oeuvre
: Immédiate
Durée
: 1T
Résistance
: PER Diff moyenne 15 + 3 / succès
[5] Pro du prodige !
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T / succès
Réussite
: bonus de +2 / succès
[6] Gestes Fou !
Mise en oeuvre
: Immédiate
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[6] Pantin désarticulé !
Coût
: 1D4 pts de sang.
[6] Masque du chagrin nocturne !
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T + 1T / succès
Réussite
: bonus de +2 / succès
Résistance
: VOL Diff élevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[6] Ultime représentation !
Mise en oeuvre
: 1T
Durée
: 1D4T + 1T / succès
Réussite
:
Pique : 3 succès, malus -1
Carreau : 4 succès, malus -3
Trèfle : 5 succès, malus -5
Coeur : 6 succès et +, malus -5 +3/S(6 et +)
Résistance
: VOL Diff élevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
Les Cérastes
"Tortured souls"
[4] Regard malsain
Réussite
: Bonus de 2 pts/succès =>cp
Résistance
: VOL Diff faible 12 + 3 / succès
[5] Froideur indicible !
Résistance
: VOL Diff moyenne 15 + 3 / succès
[6] Viol Psychique
Mise en oeuvre
: 1T
Réussite
dégâts: -1D6+1 d'aura/succès
Résistance
: VOL Diff moyenne 15 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[7] Horreur de la chair écarlate
Réussite
dégâts: -1D6+3 pts de sang + 2D6 d'aura/succès
Résistance
: END Diff élevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[8] In nominus torturis
Réussite
: voir dans lignée
Résistance
: FOR Diff élevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
Les Falconidaes
"Faveurs de l'épervier"
[4] Convocation de l'essaim volant
Réussite
1 succès = 1D20 +5 chauve-souris
Réussite
2 succès = 2D20 +30 chauve-souris
Réussite
3 succès = 1D100 +50 chauve-souris
Réussite
4 succès = 1D100 +100 chauve-souris
Réussite
5 et + succès = 100 x nbre de succés chauve-souris
[5] Lévitation
Réussite
4m / succès
[6] Suspendu aux étoiles
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[7] 6éme sens
Mise en oeuvre
: Immédiate
Durée
: 1T
Réussite
: Bonus de +3/succès en Initiative, esquive et parade
[8] Fusion avec l'essain
durée
: suivant le nbre de succès
Contrainte
: convoquer un essaim avant !
Coût
: 1D4 pts d'aura.
Les Blood-reapers
"Sanguiné Globulis"
[4] Troupeaux
Résistance
: VOL Diff élevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts de sang.
[5] Cuvée prestige
Réussite
1D4 jours / succès
[6] Féérie sanglante
Réussite
la cible perd 1D4 pts de sang / succès
Contrainte
: plaie sanglante sur la victime
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[7] Hémoglobularis
Durée
: tant qu'il y a contact physique
Réussite
: dégâts 1D4/succès
Résistance
: FOR Diff élevée 17 + 3 / succès
Coût
: 1D4 pts d'aura.
[9] Bain de sang
Mise en oeuvre
: 1T
Réussite
: Attire 1D6/succès/victimes
Contrainte
: plaies sanglantes sur les victimes