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Les Chroniques de l'Age Noir

Liste des Pouvoirs de lignées

Les Dévoreurs d'âmes

"Amès Dévoris"

[4] Connaissances des Elus

Réussite : bonus de 3 / succès

[5] Dissociation des esprits

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T / succès

[6] Dissociation majeure

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[7] Dissociation Ultime

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[8] Attaque invisible

Mise en oeuvre : Immédiate

Durée : 1 attaque

Réussite : dégâts 1D6 pts d'aura / succès

Résistance : END Diff Elevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[9] Dévoreur d'âmes

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1T

Réussite : dégâts 2D6 pts d'aura / succès

Résistance : FOR Diff Trés Elevée 22 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

Les Nécrophosis

"Mystification"

[4] Voile de brume

Coût : 1D4 pts d'aura.

[5] Maître des rats

Réussite : 1D10x10 rats / succès

[6] Rumeurs

Résistance : INT Diff moyenne 15 + 3 / succès

[7] Altération

Résistance : INT Diff moyenne 15 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[8] Absorption

Coût : 1D4 pts d'aura.

[9] Myst

Coût : 1D4 pt d'aura.

Guerrier Ssine

"La voie du Ronin"

[5] Insensible à la morsure du fer !

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T / succès

Coût : 1D4 pts de sang.

[6] Arme esprit !

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[9] Célérité !

Mise en oeuvre : Immédiate

Durée : 1T / succès

Coût : 1D4 pts de sang.

Les Saltimbanques

"Pantomime"

[4] Trois petits tours et puis s'en vont ...

Mise en oeuvre : Immédiate

Durée : 1T

Résistance : PER Diff moyenne 15 + 3 / succès

[5] Pro du prodige !

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T / succès

Réussite : bonus de +2 / succès

[6] Gestes Fou !

Mise en oeuvre : Immédiate

Coût : 1D4 pts d'aura.

[6] Pantin désarticulé !

Coût : 1D4 pts de sang.

[6] Masque du chagrin nocturne !

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T + 1T / succès

Réussite : bonus de +2 / succès

Résistance : VOL Diff élevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[6] Ultime représentation !

Mise en oeuvre : 1T

Durée : 1D4T + 1T / succès

Réussite :

Pique : 3 succès, malus -1

Carreau : 4 succès, malus -3

Trèfle : 5 succès, malus -5

Coeur : 6 succès et +, malus -5 +3/S(6 et +)

Résistance : VOL Diff élevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

Les Cérastes

"Tortured souls"

[4] Regard malsain

Réussite : Bonus de 2 pts/succès =>cp

Résistance : VOL Diff faible 12 + 3 / succès

[5] Froideur indicible !

Résistance : VOL Diff moyenne 15 + 3 / succès

[6] Viol Psychique

Mise en oeuvre : 1T

Réussite dégâts: -1D6+1 d'aura/succès

Résistance : VOL Diff moyenne 15 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[7] Horreur de la chair écarlate

Réussite dégâts: -1D6+3 pts de sang + 2D6 d'aura/succès

Résistance : END Diff élevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[8] In nominus torturis

Réussite : voir dans lignée

Résistance : FOR Diff élevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

Les Falconidaes

"Faveurs de l'épervier"

[4] Convocation de l'essaim volant

Réussite 1 succès = 1D20 +5 chauve-souris

Réussite 2 succès = 2D20 +30 chauve-souris

Réussite 3 succès = 1D100 +50 chauve-souris

Réussite 4 succès = 1D100 +100 chauve-souris

Réussite 5 et + succès = 100 x nbre de succés chauve-souris

[5] Lévitation

Réussite 4m / succès

[6] Suspendu aux étoiles

Coût : 1D4 pts d'aura.

[7] 6éme sens

Mise en oeuvre : Immédiate

Durée : 1T

Réussite : Bonus de +3/succès en Initiative, esquive et parade

[8] Fusion avec l'essain

durée : suivant le nbre de succès

Contrainte : convoquer un essaim avant !

Coût : 1D4 pts d'aura.

Les Blood-reapers

"Sanguiné Globulis"

[4] Troupeaux

Résistance : VOL Diff élevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts de sang.

[5] Cuvée prestige

Réussite 1D4 jours / succès

[6] Féérie sanglante

Réussite la cible perd 1D4 pts de sang / succès

Contrainte : plaie sanglante sur la victime

Coût : 1D4 pts d'aura.

[7] Hémoglobularis

Durée : tant qu'il y a contact physique

Réussite : dégâts 1D4/succès

Résistance : FOR Diff élevée 17 + 3 / succès

Coût : 1D4 pts d'aura.

[9] Bain de sang

Mise en oeuvre : 1T

Réussite : Attire 1D6/succès/victimes

Contrainte : plaies sanglantes sur les victimes